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E3 2014:在《要塞十字军东征 2》中引入患病农场动物

时间:2025-02-19   访问量:2179

《要塞十字军东征 II》与原版《要塞十字军东征》非常相似,这是设计使然。萤火虫工作室了解其受众,并且知道通过取悦粉丝,粉丝将推动口碑广告。这是该系列的主要受众渗透手段:喜欢其游戏的人会告诉其他人。受众会自发传播。

E3 2014:在《要塞十字军东征 2》中引入患病农场动物

在 2014 年 E3 游戏展上,我采访了 Stronghold II 的高级制作人 Paul Harris 以及 Firefly 的营销经理 Nick Tannahill。当我看到这款游戏时,我立刻意识到这是一款 Stronghold 游戏,它有石头城堡底座、缓缓摇曳的树木和中世纪背景。“这是一款城市建设游戏与 RTS 的结合,”Harris 告诉我。“这就是 Stronghold 游戏。”因此,与往常一样,您必须建立一个村庄经济来支持您的军事行动。Stronghold Crusader 与典型的 Stronghold 游戏不同之处在于,它更注重战斗,而不是具体目标。但经济对于成功仍然至关重要,因此您需要建立必要的补给线并储存食物、木材、石材等。

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“一切都围绕着小规模战斗展开,”哈里斯说道。为了让小规模战斗更加令人满意,《要塞十字军东征 II》将支持多达 8 名玩家同时进行比赛,每个由 AI 控制的玩家都有不同的个性。例如,在我观看哈里斯参加的比赛中,单个敌军由狮心王理查德指挥,他对哈里斯发起了一场激烈的战役。不过我很好奇:如果你愿意,这款游戏会让你与七个理查德对战吗?实际上,它可能会允许。“我们正处于一个玩家想要尽可能多选择的时代,”哈里斯告诉我。如果你想面对七个狮心王理查德,那就去吧。

我的另一个担忧是,个性驱动的 AI 角色是否会变得太容易预测。我是否能够使用相同的策略一次又一次地击败理查德?哈里斯说:“他有一套行为。根据地图的大小、他的位置、你封锁的路线类型,他会根据这些来调整策略。他会从一系列不同的行为中挑选一种,所以你不会觉得,‘这是理查德,他会派出两个投石机、10 个弓箭手和 5 个剑士。’他会混合使用,他会从一系列不同的选项中进行选择。”

我特别喜欢《要塞十字军东征 II》的另一个元素是它的幽默感。你的防御结构之一是一群被关在笼子里的狗,你可以通过按下“释放猎犬”按钮来释放它们。(当你按下那个按钮时,如果你想象自己是 C. Montgomery Burns,那就更能体会了。)手持双剑的旋转苦行僧旋转成群结队,把敌人砍成碎片。你甚至可以把患病的农场动物弹射到敌人的村庄里传播疾病。(这听起来可能很荒谬,但这个想法是基于真实的历史事件。它不仅仅发生在《巨蟒与圣杯》中!)

这部续作可能看起来与原作极为相似,但坦纳希尔希望确保《要塞》的粉丝有理由进行尝试。“我们不能重复制作同样的游戏,”坦纳希尔说。“游戏中有一些新的东西。在原作中,有两个具有特殊能力的单位。刺客可以攀爬墙壁并隐身,骑射手可以在骑马时射击,可以从任何角度射击。现在超过一半的单位都具有特殊能力。单位可以冲锋,长矛兵可以形成某种防线,等等。”哈里斯补充道,“我们想要做的事情之一就是确保《十字军东征 1》中的所有内容都出现在《十字军东征 2》中。这就是起点。显然,旧游戏采用 2D 引擎,有四个旋转点。它将这种老式 RTS 带入 2014 年,所以你知道,有了 [新的 3D] 引擎,使用 Havok 物理和墙壁就容易多了,现在感觉更像是城堡模拟。”

确实,《要塞十字军东征 II》很好地捕捉到了中世纪的基调,正是这种基调让该系列的早期游戏大获成功。《要塞》系列游戏一直都有忠实的玩家,而《要塞十字军东征 II》似乎又一款具有长久生命力的游戏。

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